
Nach der unerwarteten Ankündigung eines Naruto-Games für die XBox360 von Ubisoft ist es nun endlich erschienen und bereit angezockt zu werden. Naruto goes HD, ich habe wirklich große Erwartungen für dieses Game gehabt, ob diese Erwartungen alle erfüllt wurden könnt ihr hier in einem meiner Mikro-Reviews nachlesen.

Neben älteren XBox360 Ankündigungen wie die Clannad(Galge)-Portierung oder DW: GUNDAM gehört vorallem Naruto zu den Titeln die ich nie auf einer Microsoft Konsole vermutet hätte. Somit heißt es nun, dass unser aufstrebender Shinobi nun auch Einlauf in die HD-Welt hält, denn selbst die PS3 auf welcher ich auf jeden Fall ein schnelles HD-Naruto erwartet hätte hat bisher noch keine Naruto-Ankündigung bekommen. Schauen wir uns das zweite(das US-/EU-exklusive Wii Spiel möchte ich nicht dazu zählen) Next-Gen Naruto also mal genauer an.
Einführung:
Naruto: Rise of a Ninja behandelt leider nur die ersten 80 Folgen der Naruto Serie, die restlichen 55 Folgen die das Ende der ersten Naruto Serie behandeln hätten sie ruhig auch mitaufnehmen können, denn so hätte man sich beim nächsten Teil mit der Folgeserie Shippuuden befassen können. Nungut, Shippuuden hat auch erst gerade 34 Folgen und wenn wir nicht solche jährlichen Naruto-Updates wie für den Gamecube(nun Wii) oder PS2 erhalten wollen sollte man wohl damit zufrieden sein.
Naruto: Rise of a Ninja ist kein typisches Beat’emUp, sondern ein Action-Adventure. Ihr könnt euch frei bewegen und tun was ihr wollt, Kämpfe laufen jedoch in der typischen Beat’emUp Manier ab.

Aufmachung:
Beim Ablauf wollte man sich wohl Animationen ersparen oder einfach nur starke Nähe zum Anime behalten, denn Schlüsselszenen werden in der Animefassung (unberührte Fassung natürlich) gezeigt. So wird der Anfang des Anime fast komplett übernommen(unwichtige Ereignisse werden rausgelassen) und setzt nach der vermasselten “Bunshin no Jutsu-Prüfung” von Naruto im Spiel ein. Die Animesequenzen sind dabei nicht Vollbild, zwar sind sie auf Vollbild dargestellt, aber rechts und links gibt es farbig gestaltete Balken. Mir persönlich gefällt die Idee den Anime mit in das Spiel einzubeziehen, jedoch ist die Umsetzung meiner Ansicht nach nicht ganz gelungen, denn zum einen gibt es so oft ellenlange Anime-Passagen die meist so zusammengeschnitten wurden das man bestimmte Teile gar nicht mitbekommt und man dann doch etwas verstutzt schaut, wenn man die Animefassung nicht kennt. Es ist zwar noch lange nicht so schlimm wie die damalige RTL2-Fassung, aber das Spiel hat zumindest durch die Aufmachung der Erzählweise solche kleineren misslungenen Schnitte mit sich gebracht. Nette Idee, muss aber besser durchdacht werden.
*UPDATE nach weiteren Spielminuten*: Leider gibt es doch einige Schnitte, so z.B. die Stelle bei Narutos erster Mission bei welcher sie einen Brückenbauer sicher nachhause bringen müssen und Naruto beim ersten Kampf vergiftet wurde. Die Stelle an der Naruto mit seinem Kunai in seine Wunde sticht wurde entfernt und nur ein kurzes Standbild eines rotleuchtenden Kunais gezeigt (die US-TV Fassung?).
Story-Verlauf:
Nun hier möchte ich nicht die Story von Naruto erläutern, da diese sowieso die meisten kennen sollten die das Spiel kaufen oder sich zumindest dafür interessieren. Ich möchte hier viel mehr nur erwähnen das leichte Abweichungen in Plot unrelevanten Abschnitten auftauchen. So z.B. das erste Treffen mit Kakashi, anstatt wie in der Serie und den PS2 Teilen eine muntere Glöckchenjagd zu machen dürfen wir uns hier mit Sakura, dann Sasuke und schließlich mit Kakashi messen indem wir gegen sie nacheinander im Kampf bestehen müssen. Auch wurde diese Stelle wirklich sehr schnell abgehandelt, es wirkte alles sehr gedrängt und hat mir persönlich nicht gefallen. Weitere leichte Abweichungen werden vermutlich folgen, aber wie gesagt sind diese zum Plot unrelevant. Ansonsten spielt man fast exakt den Animeverlauf nach, jedoch ist man frei ob man die Story fortsetzt, indem man mit Team7 auf Missionen geht oder lieber alleinige Ninja-Missionen annimmt.

Synchro:
Da ich mich in den letzten Monaten wenig um Konsolen-News gekümmert habe war ich erschrocken als die Animesequenzen in Englisch mit dt. Untertiteln waren. Ich wollte das Spiel wirklich gleich wieder in die Ecke werfen. Glücklicherweise habe ich mich mal schlau gemacht und Ubisoft wollte pünktlich zum Release ein kostenloses japanisches Sprachpack auf dem XBox-Live-Marktplatz anbieten. Release ist da und bisher noch kein Sprachpack verfügbar, hoffe das kommt innerhalb der nächsten Tage. Wobei ich sagen muss, dass ich diese “Nachbesserung” wirklich schrecklich finde, denn das hätte man locker auf die DVD pressen können. Mir persönlich macht es natürlich nichts aus da ich mir das Pack eben schnell downloade ohne weiter zu murren, aber man hätte mal an die Leute ohne Internetanschluss und Festplatte denken müssen, denn für diese Leute ist das eine herbe Enttäuschung.
Steuerung:
Die Steuerung ist gut umgesetzt worden und ist eigentlich schnell erlernbar. Das Einzige was ich wirklich anprangern muss ist die Ninjutsu-Aktivierung, denn diese ist in einem Versus-Kampf wirklich schwierig zu aktivieren und wenn der Gegner nicht mal zu Boden geht fast unmachbar in meinen Augen außer mir fehlt bisher einfach noch die Übung. Ninjutsus sind bei PS2-, GameCube- und Wii-Versionen wesentlich besser umgesetzt worden in meinen Augen, so dass die Aktivierung ein Kinderspiel ist. Um ein Ninjutsu zu aktivieren muss man die “LB”-Taste gedrückt halten, danach beide Analogsticks zwei Mal in gleiche Richtungen versetzen und dann die “LB”-Taste rechtzeitig loslassen, wenn die Anzeige aufleuchtet. Vorallem das rechtzeitige loslassen kann einen verrückt machen. Sofern man ein Ninjutsu im Kampf aktiviert wie z.B. Kage Bunshin no Jutsu, dann kann man zwei Tasten festlegen die beim Ablauf der Kombo an bestimmten Stellen gedrückt werden müssen. Umso komplexer die Tastenkombo umso schwerer kann sie er Gegner blocken. Das Ninjutsu läuft in einer Art eigenen Animation ab, welche an bestimmten Stellen dann eine Taste verlangt um ausgeführt zu werden.
Die Ninjutsus von Naruto sehen u.a. folgendermaßen aus:
Sexy Jutsu: Runter + Runter, Links + Rechts
Shadow Clone: Hoch + Hoch, Links + Rechts
Chakra Concentration: Rechts + Links, Hoch + Hoch
Etwas schlecht umgesetzt ist die Kamera, denn diese kann an manchen Stellen fast schon störend wirken und darf manuell nachjustiert werden.

Grafik:
Narutos erster Auftritt in der HD-Welt ist wirklich gelungen. Die Grafik ist wunderbar, so wie man es eben von HD erwartet. Das komplett nachgestaltete Konoha Dorf ist Ubisoft wirklich sehr gut gelungen, auch die Charaktere erstrahlen im feinsten Cel-Shading, dass man je bestaunen durfte. Ebenfalls sind Effekte wunderbar gelungen, es gibt schönes Wasser und im Kampf darf man ebenfalls ein paar schöne Effekte bestaunen. Ansonsten finde ich die NPC-Charaktermodels etwas zu einseitig, da hätte man bestimmt noch ein paar weitere gestalten können. Dies fällt nun auch nicht ins Gewicht, aber man muss ja immer etwas zu meckern haben. ^^

Kämpfe:
Die Kämpfe laufen im Versus-Modus ab, ähnlich den PS2 Spielen jedoch nicht als 2D-Kampfarena, sondern 3D. Im freien trefft ihr manchmal auf Banditen, die Positionen der Banditen ist dabei nicht zufällig, sondern genaudefiniert, somit weiß man schon von vorn herein wie viel Kämpfe man bestreiten muss und wann man sich besser heilen sollte(wenn auch heilen nie notwendig ist bei solchen kleinen Fischen).
Multiplayer:
Auch in diesem Bereich enttäuscht Naruto nicht. Man kann sowohl offline wie auch online einen Versus-Kampf bestreiten. Leider war mir ein Test des Multiplayer aufgrund von fehlenden Controllern und Gold-Mitgliedschaft nicht möhglich. Der Online-Multiplayer ist für 2 Spieler möglich und der Offline-Multiplayer soll sogar für 4-Spieler möglich sein.
Den Online-Multiplayer konnte ich bisher leider auch noch nicht testen, da ich momentan keine Goldmitgliedschaft habe. Jedoch dürften die Kämpfe in gewohnter Manier ablaufen. Mich hätte hier nur die Oberfläche des Interfaces und die Verbindung interessiert.
Ladezeiten:
Nun ich sage es wirklich gern, welche Ladezeiten? Das komplette Dorf und die umgebenen Gebiete sind frei begehbar und haben keinerlei Ladezeiten. Lediglich beim Versusmodus gibt es einen kurzen Ladescreen, der aber völlig im Rahmen ist. In weiter abgeschlagenen Arealen gibt es sehr kurze Ladezeiten die aber nicht störend sind.
Fazit:
Umfassend ein wirklich gelungenes Naruto-Game, welches ich persönlich sogar fast als bisher beste Game-Umsetzung sehen würde, wobei die PS2- und GC/Wii-Versionen einen Tick weiter vorne liegen. Es gibt zwar kleinere Macken und Dinge die etwas Ausbesserung bedürfen, aber alles in Allem ist Naruto: ROAN ein wirklich sehr gutes Spiel geworden, dass man Naruto Fans wärmstens empfehlen kann.
Das Pro und Contra von Naruto- ROAN:
+ Kampfsystem (wenn auch die Ninjutsu-Aktivierung etwas nervt)
+ Grafik
+ fast keine Ladezeiten
+ Multiplayer über XBox-Live möglich
- Kamera kann an so mancher Stelle wirklich störend sein
- jap. Synchro und manche bekannten Charaktere nur über XBox-Live verfügbar
(das hätte von Anfang an drauf sein müssen)
- Verlauf wirkt an manchen Stellen etwas gedrängt
- relativ kurz
(die ersten 80 Folgen und dann nur wenige Stunden Spielspaß, dass haben die PS2 und GC/Wii Ableger schon mit ca. 20 Folgen geschafft, hier hätte mehr drin sein müssen!)
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Das Opening:
Ich glaube ich sollte so langsam mal an eine neue Kategorie denken, denn meine sogenannten Mikro-Reviews werden irgendwie immer länger und länger, so dass diese sogar oft größer sind als bei so mancher Spieleseite. ^^”











































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